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leonheartlly

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Opa, legal seu comentário mano.Concordo com a maioria dos pontos que citou.

Nosso problema foi especificamente tempo, só conseguimos começar o desenvolvimento na quarta feira então muito do que estava planejado não tivemos tempo de fazer. A ideia inicial incluia dar um contexto para o jogador, teria uma área inicial no estilo safe zone e algumas escolhas antes de iniciar a batalha.
Então reduzimos ao máximo o escopo e tentamos apresentar pelo menos um pouco da mecânica principal que seria a batalha.
Sobre o posicionamento da câmera é que temos que testar para ver como fica, eh uma ideia.

(1 edit)

Opa, grato pelo feedback.
Só conseguimos iniciar o desenvolvimento do game na quarta feira, então tempo foi um problema para nós. Com mais tempo a intenção era balancear um pouco mais a velocidade de movimento e correr e esquivar gastaria uma barra de stamina, então seria mais pra emergências.
o botão da esquiva ia ser o botão do pulo e o pulo realmente nem era pra existir, será tirado em uma possível evolução do projeto.

(1 edit)

Mto bacana seu sistema de batalha, curti mto, lembra tales of destiny

I was a little confused if i was hitting or not, but its a cool game.

your Game is Awesome bro! ive played it till the end!